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老色哥首发 《符文战场》官方玩法章程:维持双东谈主或四东谈主对战

发布日期:2024-12-21 23:33    点击次数:176

老色哥首发 《符文战场》官方玩法章程:维持双东谈主或四东谈主对战

由拳头游戏研发的《袼褙定约》TCG对战卡牌游戏《Project K》——中译《符文战场》,上周一经提供了线下试玩老色哥首发,况且披发了4个可玩的预组。诚然这个游戏是在国内提供线下试玩,但国外的不雅众也超越发扬,在周末的时分诞生了磋磨社区,还有组卡器和TTS聚积对战。

游戏总监Dave Guskin也加入了磋磨列表,还共享了一份这个游戏的章程简介,他暗示具体的游戏玩法实质,要等他们过完新年假期才会公布。当今试玩的卡牌好意思术质地,不代表讲求上线时的卡牌品性。以下是《Project K》官方章程的汉文翻译:

接待加入游戏!礼聘你的袼褙,召集你的戎行,降服战场!

-游戏野心

《Project K》是一款竞技型卡牌游戏,恰当2-4名玩家。你将与最爱的《袼褙定约》袼褙并肩战争,部署你的戎行,降服符文之地的战场以赢得告成——每占领一个战场将赢得1分,每回合你合手续截止它将再赢得1分。起始赢得8分的玩家赢得游戏!

你不错打出法术和装备,使用技巧,念念尽一切目标将敌东谈主赶出他们的战场并保卫你我方的战场——包括与其他玩家缔盟……好像在适那时机顽抗他们!

-礼聘你的袼褙

在线下行动中,为匡助你快速初学,咱们提供了一些预构筑的牌组:

金克丝(炽烈/迂缓):“我但是个疯子!医师皆讲授了!”

格调:进犯性、苛虐,擅长降服。

脾性:弃牌以触发一系列出其不料的后果,浪漫碾压敌手。

维克托(灵光/序理):“加入光荣的进化吧。”

格调:截止型,铺场,擅长留意。

脾性:诞生无穷的戎行,利用他们的零件冉冉理解祖安的敌东谈主。

亚索(翠意/迂缓):“升天如风,常伴吾身。”

格调:中速,极具技巧,擅长降服。

脾性:在战场间游走,以出其不料的刀锋打败敌手。

沃利贝尔(炽烈/催破):“凡东谈主说话无力,我以雷霆复兴!”

格调:截止型,雄厚,擅长降服与留意。

脾性:积聚精深符文,召唤巨熊和怪物,将敌东谈主扯破于爪下。

-构建卡组章程

《Project K》的卡组构建深具计策性,章程如下:

礼聘又名袼褙神话卡:决定你卡组的心思以及所选的袼褙单元。

礼聘与你的神话卡名字与心思匹配的袼褙单元。

构建一副40张的卡组,其中单卡最多3张,卡牌需安妥神话卡的心思,包括给与的袼褙单元。

礼聘3张战场卡牌(这些卡牌是无色的,不错任选)。单局游戏:从3张战场中就地选1展开局使用。

三局两胜:每局运转时礼聘1张老色哥首发,但不可重叠礼聘。

-游戏运转

洗混主卡组和符文卡组。

从主卡组抽4张牌。

投降肇端玩家:就地抽取战场牌,赢得战场的玩家先手。若4东谈主游戏,移除该战场牌(仅使用3张战场)。

肇端摸牌阶段可进行调理(换牌):礼聘最多2张卡牌舍弃于卡组底部,再行抽取换取数目的卡牌。

每局只可调理1次。

肇端符文:终末又名玩家的第一趟合不错畸形打出1个符文。若4东谈主游戏,第又名玩家的第一趟合不摸牌。

回合顺时针进行。

-打出卡牌

每张卡牌需要支付符文来打出。

卡牌左上角显现其符文耗尽。

能量(耗尽)用度:所需符文数目。

耗尽指的是横置一定数目的符文来打出此卡。

你只可耗尽已准备(竖直舍弃)的符文。

符文的心思卑不足谈。

每回合运转时,你的符文皆会重置为准备气象。

力量(回收)用度:特定心思和数目的符文。

回收指的是将一定数目的符文舍弃到牌库底部来打出此卡。

你不错回收已耗尽的符文来支付此耗尽。

部分卡牌莫得回登科度。

-卡牌类型

单元和装备不错在你的回合打出。单元参预场上时会处于耗尽气象(横置)。

单元不错通过耗尽(横置)来移动,从基地到战场,或从战场回到基地。

不错将单元打出到基地或你截止的战场。

法术会施展一些后果,然后就被糟跶,而装备会一直留在你的基地。

具有“反应”舛误词的法术,不错通过反应其他的法术和后果进运用用,比如在敌手尝试针对你或你的单元,以及在战争中或史诗卡打出时。

-回合舛误

重置上回合统统已使用的单元和符文(将它们转回竖直气象)。

得分:每截止1个战场赢得1分(这是“据守”)。

触发任何“回合运转”或“据守”后果。

抽1张主卡组的卡牌,并打出2个符文。

然后,按淘气限定引申以下操作:

打脱手牌中的单元、装备或法术。

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使用卡牌技巧,包括袼褙神话卡技巧。

将单元移动至战场或复返基地(若移动至敌控战场,则触发战争)。

当你完成统统事情后,见知其他玩家“我已实现步履”,然后触发任何“回合实现”后果。统统单元回到满血气象。

-移动、降服与截止

若是一个战场是通达气象(未被截止),你只需将一个单元移动到那处即可占领它。(这称为降服。)

每个战场每回合只可得分一次。

单元无法在战场之间移动,除非它们具有“游走”工夫。

一朝你占领了一个战场,只消你有单元驻扎,就能继续截止它。

你不错在战场上荫藏1张带有“待命”舛误词的卡牌,行为出其不料的进犯。(若是失去该战场的截止,该卡牌将被弃置。)

-战争章程

战争触发:将单元移动至敌控战场时。

按次结算留意技巧,然后是进犯技巧(统统玩家皆不错使用“反应”法术)。

玩家不错在本次战争中打出法术、好像该战场的“待命”卡牌,直到每个玩家皆礼聘让过。

当一张法术卡好像待命卡被打出,统统玩家皆不错在其结算之前使用反应卡,然后结算后来果。

在多东谈主游戏中,你也不错尝试劝服其他玩家在卡牌后果结算时打出卡牌进行和谐。

然后就轮到战争阶段,每个玩家筹谋他们的总波折力,然后将总波折力换取数值的伤害分派给敌手的单元。

若单元所受伤害≥其波折力,则该单元被打败。

若只好波折方的单元活下来,则视为占领战场并得分;若留意方存活,则留意告成,波折方的存活单元复返基地。

-告成条目

游戏实现条目:玩家得分达到8分。告成分不可单纯来自“占领”老色哥首发,需在吞并趟合截止统统战场,好像在己方回合时据守告成。